전체 글2 마음에 드는 작화풍들 모으는 중 https://www.youtube.com/watch?v=jK4mmTMxu7shttps://youtu.be/Lmikfxhi8E0?si=Lw42jLOE04expWgKhttps://www.youtube.com/watch?v=fqbSpK9z4dkhttps://www.youtube.com/watch?v=F4B0Jpr4Rw4https://www.youtube.com/watch?v=BSA2Y6xAVighttps://www.youtube.com/watch?v=7rEd4TA0z30https://www.youtube.com/watch?v=2iqlLWFvRv0https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=745876 플레이어베댓 공약으로 어쩌다 웹툰 속 주인공이 되었다!comic.nave.. 2026. 7. 26. 3ds Max, Unity 비파괴 Loft 워크플로우 프로세스 정리 개요목적: 메쉬 제작 후 유니티씬에서 확인해야하는 경우 발생하는 반복 과정 최소화핵심: 모디파이어를 사용한 비파괴 편집 및 Game Exporter프로세스스플라인 작업(Helix, Line 등 자유롭게)Normalize Spline, Spline Relax, Edit Spline 등 다양한 모디파이어로 추가 편집Loft 생성 후 'Apply Mapping' 체크 unwrap을 안해도 자동으로 곧게 펴진 상태가 된다.Game Exporter를 실행하여 유니티 프로젝트의 폴더 지정정리기존의 '메쉬 변환 후 수동 언랩' 방식은 너무 비효율적이였다. 유니티에서 실시간으로 메쉬가 변경하는 것을 확인해야하기 때문에 유니티 카메라 연출에 맞춰 메쉬를 실시간으로 대응시킬 수 있는 구조를 사용해보니 간편했다.(이걸 왜 .. 2026. 2. 13. 이전 1 다음