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Niagara Transform Module Location, Rotation ModuleInitialize Particle에 기본적인 골자가 있다.Lifetime, Size, Rotation, Location 등을 설정할 수 있다.Location 모듈을 추가할 수 있지만 Initialize Particle모듈에서 수정을 할 수 있다. 여기에 다양한 값을 추가해서 자신만의 느낌을 살려본다.이니셜라이즈 파티클 모듈에서 기본적으로 Rotation Mode를 설정할 수 있다. 그러나 Sprite는 2D(Quad)의 개념이기 때문에 3D메쉬 렌더러를 사용한 3D파티클에서는 유효하지 않을 수 있다. 이를 생각하고 제작해야 한다. 메쉬도 동일하게 이니셜라이즈 파티클 모듈에서 사이즈를 조절할 수 있다. Initial Mesh Orientation으로 회전값을 .. 2024. 4. 28.
Niagara Setup 이미터는 독립된 파티클이다. (밑에 따로 정리한 PPT를 보면 이해가 쉽다.)이미터를 담는 그릇이 나이아가라 시스템이다. 나이아가라FX: Overview나이아가라VFX NiagaraVFX Overview dmdsik@naver.comdocs.google.com이미터에 쌓는 스택 하나를 "Module"이라 칭하는데 처리 순서는 시스템이 위에서 아래로 순차적으로 처리한다.고급 연산 장치인 CPU로 시뮬레이션을 타겟했을때 상당히 복잡한 이펙트를 구현할 수 있다. 하지만 용량면에서 GPU가 압도적이기 때문에 초대량의 파티클 시뮬레이션을 처리할때는 GPU가 유리할 수 있다. (절대적인 정답은 없다 상황에 따라서 알맞은 판단, 프로그래머들의 조언이 필요하다.)GPUSim일 때 Fixed Bounds로 영역을 확정시.. 2024. 4. 22.